Paylaşım Wildstacker Türkçe Dil Dosyası

shin

Rehber
Rehber
Katılım
21 Eki 2024
Mesajlar
114
Tepkime puanı
8
Puanları
18
Konum
🇹🇷
Minecraft
Shinques
Discord
shinques
Selam başka hangi pluginler lazımsa dosyasını atın çevirebilirim.
YAML:
###############################################
##                                           ##
##           WildStacker Mesajları           ##
##           Ome_R tarafından geliştirildi   ##
##           Shinques tarafından çevirildi   ##
##                                           ##
###############################################

# Bir oyuncu bir yığılmış blok koyduğunda/kırdığında çağrılır
BARREL_BREAK: '&6&lWildStacker &7Bir {0} {1} varilini kırdınız.'
BARREL_PLACE: '&6&lWildStacker &7Yeni bir {0} varili oluşturdunuz.'
BARREL_UPDATE: '&6&lWildStacker &7Bir {0} variline {1} eklediniz (x{2}).'

# Bir oyuncu toggle komutunu çalıştırdığında çağrılır
BARREL_TOGGLE_ON: '&6&lWildStacker &7Varil yerleştirme etkinleştirildi.'
BARREL_TOGGLE_OFF: '&6&lWildStacker &7Varil yerleştirme devre dışı bırakıldı.'

# Bir oyuncu varil yerleştirmeye yetkisi yoksa çağrılır
BARREL_NO_PERMISSION: '&6&lWildStacker &7Varil kullanma yetkiniz yok.'

# Chunk limiti aşıldığında çağrılır
CHUNK_LIMIT_EXCEEDED: '&6&lWildStacker &7Bu chunk için {0} limitini aştınız.'

# Bir oyuncu geçersiz kullanım yaparsa çağrılır
COMMAND_USAGE: '&6&lWildStacker &7Kullanım: /{0}'

# Bir oyuncu entity isimlerini toggle ettiğinde
ENTITY_NAMES_TOGGLE_ON: '&6&lWildStacker &7Entity isimleri artık etkinleştirildi.'
ENTITY_NAMES_TOGGLE_OFF: '&6&lWildStacker &7Entity isimleri artık devre dışı bırakıldı.'

# Bir oyuncu geçersiz bir stacker alt-komutunu çalıştırırsa
HELP_COMMAND_HEADER: '&8&m---------------&6&l WildStacker &8&m---------------'
HELP_COMMAND_LINE: '&7- &6/{0} &8- &f{1}'
HELP_COMMAND_FOOTER: '&8&m---------------&6&l WildStacker &8&m---------------'

# Geçersiz bir argümanla give komutu çalıştırıldığında
INVALID_BARREL: '&6&lWildStacker &7{0} adında bir varil bulamadım.'
INVALID_ENTITY: '&6&lWildStacker &7{0} adında bir entity bulamadım.'
INVALID_NUMBER: '&6&lWildStacker &7Geçerli bir sayı belirtin.'
INVALID_PLAYER: '&6&lWildStacker &7{0} adında bir oyuncu bulamadım.'
INVALID_SPAWN_CAUSE: '&6&lWildStacker &7{0} adında bir spawn nedeni bulamadım.'
INVALID_TYPE: '&6&lWildStacker &7Bir yumurta mı yoksa spawner mı vermek istediğinizi belirtin.'
INVALID_UPGRADE: '&6&lWildStacker &7{0} adında bir yükseltme bulamadım.'

# Bir oyuncu envanter tweaks komutunu çalıştırdığında
INVENTORY_TWEAKS_TOGGLE_ON: '&6&lWildStacker &7Envanter tweaks artık etkinleştirildi.'
INVENTORY_TWEAKS_TOGGLE_OFF: '&6&lWildStacker &7Envanter tweaks artık devre dışı bırakıldı.'

# Bir oyuncu başarılı bir şekilde inspect komutunu çalıştırdığında
INSPECT_GIVE_PLAYER: '&6&lWildStacker &7Başarıyla {0} x{1} inspect aracını verdiniz.'
INSPECT_RECEIVE: '&6&lWildStacker &7{1} tarafından x{0} inspect aracı aldınız.'

# Bir oyuncu başarılı bir şekilde simulate komutunu çalıştırdığında
SIMULATE_GIVE_PLAYER: '&6&lWildStacker &7Başarıyla {0} x{1} simulate aracını verdiniz.'
SIMULATE_RECEIVE: '&6&lWildStacker &7{1} tarafından x{0} simulate aracı aldınız.'

# Bir oyuncu item isimlerini toggle ettiğinde
ITEM_NAMES_TOGGLE_ON: '&6&lWildStacker &7Item isimleri artık etkinleştirildi.'
ITEM_NAMES_TOGGLE_OFF: '&6&lWildStacker &7Item isimleri artık devre dışı bırakıldı.'

# Bir kill-all görevi çalıştırıldığında
KILL_ALL_ANNOUNCEMENT: '&6&lWildStacker &7Tüm yığılmış-entity'ler ve yığılmış-objeler başarıyla öldürüldü!'
KILL_ALL_REMAINING_TIME: '&6&lWildStacker &7Tüm yığılmış-entity'ler ve yığılmış-objeler {0} saniye içinde temizlenecek!'
KILL_ALL_OPS: '&7&o[WildStacker: Yığılmış-entity'ler öldürüldü]'

# Bir oyuncu spawner yerleştirmeye çalıştığında ancak başka bir spawner yanında olduğunda
NEXT_SPAWNER_PLACEMENT: '&6&lWildStacker &7Başka bir spawnerın yanında spawner yerleştiremezsiniz.'

# Bir oyuncu izin almadan komut çalıştırdığında
NO_PERMISSION: '&fBilinmeyen komut. Yardım için "/help" yazın.'

# Spawner yerleştirme komutu çalıştırıldığında ancak yığılma alanında zaten bir spawner olduğunda
ONLY_ONE_SPAWNER: '&6&lWildStacker &7Diğer spawnerlardan 1 blok mesafede sadece bir spawner olabilir.'

# Bir oyuncu tüm yapılandırma dosyalarını başarıyla yeniden yüklediğinde
RELOAD_SUCCESS: '&6&lWildStacker &7Yapılandırma dosyaları başarıyla yeniden yüklendi.'

# Bir oyuncu bir spawner koyup / kırdığında
SPAWNER_BREAK: '&6&lWildStacker &7Bir {0} spawnerını kırdınız (x{1}) ve ${2} ücret alındı.'
SPAWNER_BREAK_NOT_ENOUGH_MONEY: '&6&lWildStacker &fBu kadar spawner kırmak için {0} kadar paranız olmalı.'
SPAWNER_BREAK_WITHOUT_SILK: '&6&lWildStacker &7Spawnerları kırmak için Silk Touch'a sahip olmalısınız.'
SPAWNER_PLACE: '&6&lWildStacker &7Bir {0} spawnerını koydunuz (x{1}) ve ${2} ücret alındı.'
SPAWNER_PLACE_NOT_ENOUGH_MONEY: '&6&lWildStacker &fBu kadar spawner koymak için {0} kadar paranız olmalı.'
SPAWNER_PLACE_BLOCKED: '&6&lWildStacker &7Bu spawnerı koyma izniniz yok! ({0})'
SPAWNER_UPDATE: '&6&lWildStacker &7Spawner'ı (x{0}) güncellediniz.'

# Bir oyuncu spawner yükseltme komutunu çalıştırdığında
SPAWNER_UPGRADE_NOT_ENOUGH_MONEY: '&6&lWildStacker &7Bu spawnerı yükseltmek için ${0} kadar paranız olmalı.'
SPAWNER_UPGRADE_SUCCESS: '&6&lWildStacker &7Spawner başarıyla yükseltildi!'

# Bir oyuncu bir give komutu çalıştırdığında
STACK_GIVE_PLAYER: '&6&lWildStacker &7Başarıyla {0} x{1} {2} {3} verdiniz.'
STACK_RECEIVE: '&6&lWildStacker &7{2} tarafından x{0} {1} aldınız.'

# Info komutu çalıştırıldığında
STACK_INFO_INVALID: '&6&lWildStacker &7Geçerli bir yığın bulamadım.'
BARREL_INFO_HEADER: '&8&m---------------&6&l WildStacker &8&m---------------'
BARREL_INFO_TYPE: '&6 Varil&7: &f{0}'
BARREL_INFO_AMOUNT: '&6 Yığın-Miktarı&7: &f{0}'
BARREL_INFO_FOOTER: '&8&m---------------&6&l WildStacker &8&m---------------'
SPAWNER_INFO_HEADER: '&8&m---------------&6&l WildStacker &8&m---------------'
SPAWNER_INFO_TYPE: '&6 Spawner&7: &f{0}'
SPAWNER_INFO_AMOUNT: '&6 Yığın-Miktarı&7: &f{0}'
SPAWNER_INFO_UPGRADE: '&6 Yükseltme&7: &f{0}'
SPAWNER_INFO_FOOTER: '&8&m---------------&6&l WildStacker &8&m---------------'
ENTITY_INFO_HEADER: '&8&m---------------&6&l WildStacker &8&m---------------'
ENTITY_INFO_UUID: '&6 UUID&7: &f{0}'
ENTITY_INFO_TYPE: '&6 Tür&7: &f{0}'
ENTITY_INFO_AMOUNT: '&6 Yığın-Miktarı&7: &f{0}'
ENTITY_INFO_SPAWN_REASON: '&6 Spawn Nedeni&7: &f{0}'
ENTITY_INFO_NERFED: '&6 Nerflendi&7: &f{0}'
ENTITY_INFO_UPGRADE: '&6 Yükseltme&7: &f{0}'
ENTITY_INFO_FOOTER: '&8&m---------------&6&l WildStacker &8&m---------------'

# İki objeyi simüle ederken
OBJECT_SIMULATE_CHOOSE_SECOND: '&6&lWildStacker &7Lütfen başka bir objeyi tıklayın.'
OBJECT_SIMULATE_SUCCESS_RESULT: '&6&lWildStacker &7Sonuç: &aBAŞARILI&7. Birlikte yığılabilirler.'
OBJECT_SIMULATE_FAIL_RESULT: '&6&lWildStacker &7Sonuç: &c{0}&7. Birlikte yığılabilirler değil.'

# Yükseltme menüsünde
UPGRADE_CURRENT: '&6Mevcut Yükseltme: &7'
UPGRADE_NEXT: '&6Sonraki Yükseltme: &7'
 

Konu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst