Çözüldü Simplepets Plugin Türkçe Lang

Aexetan

Yeni Üye
Katılım
21 Ara 2024
Mesajlar
23
Tepkime puanı
0
Puanları
1
SimplePets yürkçe lang verebilecek varmı türkçesi yokta.

SimplePets lang.
##############################################################################
# NOTICE: All the messages in this file can be customized with color codes #
# That includes the HEX color codes added in 1.16 #
# Example HEX color: &#ff0000 = RED #
##############################################################################

# Will replace the {prefix} placeholder
prefix: '&eSimplePets &6>>'

# Message will be sent when the player does not have permission for when a permission is required
no_permission: '{prefix} &cYou do not have permission.'

# This message will only be used if the player does not have any pets unlocked and 'Needs-Pet-Permission-for-GUI' is TRUE
no_pets_unlocked: '{prefix} &cYou do not have any pets unlocked.'
summon:
# Message that will be sent when pets are spawned via '/pet summon all' (Mostly for OPs to show off)
all_pets: '{prefix} &7Successfully summoned {count} pets!'
# Message that will be sent when a pet is spawned via '/pet summon'
pet: '{prefix} &7Successfully summoned the {type} pet!'
# Message that will be sent if a player attempts to spawn more pets than they are allowed.
cant_spawn_more_pets: '{prefix} &cYou can''t spawn any more pets!'
# Message that will be sent when a pet is spawned via '/pet summon'
failed: '{prefix} &cSorry, the {type} pet was unable to be spawned at the moment.'
# Message that will be sent when a pet is spawned via '/pet summon'
pet_type:
# The pet type is missing
missing: '{prefix} &cMissing pet type.'
# The input is not a valid pet (spelling?)
invalid: '{prefix} &cSorry, &7''{arg}'' &cis not a valid pet type.'
# The selected pet is in development for your version of SimplePets
# AKA we are still working on it expect issues
in_development: '{prefix} &cSorry, {type} is currently in-development and not able
to be used.'
# The selected pet is not supported for the servers version
# (Or is missing in the jar file [in case it is modified])
not_registered: '{prefix} &cSorry, {type} is not registered.'
nbt:
# Message that will show before the 'nbt error message'
invalid: '{prefix} &cInvalid nbt has been entered.'
# Message that will be sent when a pet is spawned via '/pet summon'
error: '{prefix} &c{message}'

# Message that will be sent when a pet is spawned via '/pet summon'
player_not_online: '{prefix} &c{player} is not online (spelling?)'
remove:
# Message that will be sent when a pet is spawned via '/pet summon'
removed_pet: '{prefix} &7Successfully removed the {type} pet!'
# Message that will be sent when a pet is spawned via '/pet summon'
all_pets: '{prefix} &7Successfully removed {count} pets!'
# Message that will be sent when a pet is spawned via '/pet summon'
not_spawned: '{prefix} &cSorry, {type} is not spawned.'
modify:
# Message contains what the player has set the pets data to
# Set this as an empty string "" to prevent it from being sent
compound: '{prefix} &7NBT compound: &e{compound}'
# Message that will be sent when the compound is applied to the entity
applied: '{prefix} &7Data has been applied to the {type} pet!'
pet-saves:
# Message that will be sent when the player has reached their global limit for any pet type
limit-reached: '{prefix} &cYou have reached your limit for saving pet'
# Message that will be sent when the player has reached their per-pet-type limit
limit-reached-per-type: '{prefix} &cYou have reached your limit for saving {type}
pets'
purchased:
# Message that will be sent when a pet is added to the players purchased list (via '/pets purchased add')
added: '{prefix} &7{type} was added to the purchased pets of &c{player}'
# Message that will be sent when a pet is removed from the players purchased list (via '/pets purchased remove')
removed: '{prefix} &7{type} was removed from the purchased pets of &c{player}'
# Is what is sent before the pets are listed (via '/pets purchased list')
list_prefix: '{prefix} &7Owned Pets: '
rename:
# Message that will be sent when the player is renaming the pet via chat
via_chat: '{prefix} &7Type your pets new name in chat:'
# Message that will be sent when the player canceled renaming the pet
cancel: '{prefix} &cPet renaming has been canceled'
anvil:
# The title for the pet rename Anvil GUI
title: '&#de9790[] &#b35349Rename Pet'
# The name for the NAME_TAG in the Anvil GUI
tag_name: '&#de9790NEW NAME'
sign:
# The text that will be set for the sign
# - One line MUST have {input} to mark what line the player types the pets name
# - Hex colors can NOT be used for this
# - MUST have 4 lines
lines:
- '{input}'
- '&l^^^^^^^^'
- '&9&lPlease Enter'
- '&9&lPet Name'
admin:
regenerate:
# Message will be sent when the pets folder has been reset
pets: '{prefix} &7The Pets folder has been regenerated to the default files.'
# Message will be sent when the inventories folder has been reset
inventories: '{prefix} &7The Inventories folder has been regenerated to the default
files.'
# Message will be sent when the items folder has been reset
items: '{prefix} &7The Items folder has been regenerated to the default files.'
# Message will be sent when the particles folder has been reset
particles: '{prefix} &7The Particles folder has been regenerated to the default
files.'
# Message will be sent when the selected pet file has been reset
pet_type: '{prefix} &7The file for the {type} pet has been reset to the default
file.'
reload:
# Message that will be sent when the main config has been reloaded.
config: '{prefix} &7The plugin configuration has been reloaded!'
# Message that will be sent when the messages config has been reloaded.
messages: '{prefix} &7The plugin''s message configuration has been reloaded!'
# Message that will be sent when the inventories manager has been reloaded.
inventories: '{prefix} &7Items and inventories have been reloaded!'
# Message that will be sent when the particles manager has been reloaded.
particles: '{prefix} &7Particles have been reloaded!'
# Message that will be sent when the pets manager has been reloaded.
pets: '{prefix} &7Pets have been reloaded!'
# Message that will be sent when all plugin elements have been reloaded.
all: '{prefix} &7All plugin elements have been reloaded!'
pet-config:
# The key entered is not in the selected pets json file
unknown-key: '{prefix} &7{key} &cis not a key for the pets json file.'
# The value entered is not a boolean (aka it is not true or false)
invalid-boolean: '{prefix} &7{value} &cis not a valid boolean, please use true/false'
# The value entered is not a valid integer (1,2,3)
invalid-integer: '{prefix} &7{value} &cis not a valid integer.'
# The value entered is not a valid double (0.1, 0.02, 0.003)
invalid-double: '{prefix} &7{value} &cis not a valid double.'
# The key entered is not able to be updated via the command (probably is an array or an object)
unable-to-update: '{prefix} &cUnable to update this key.'
# The key has been updated with the new value
#
# Placeholders:
# {key} - The target key
# {value} - The new value
# {type} - The type of pet selected
value-set: '{prefix} &a{key} &7has been set to &e{value}'
# The key has been reset with the default value
#
# Placeholders:
# {key} - The target key
# {value} - The new value
# {type} - The type of pet selected
value-reset: '{prefix} &a{key} &7has been reset to the default value'
 
Buyurun efendim.

YAML:
##############################################################################
# DİKKAT: Bu dosyadaki tüm mesajlar renk kodlarıyla özelleştirilebilir #
# Bu, 1.16'da eklenen HEX renk kodlarını içerir #
# Örnek HEX rengi: &#ff0000 = KIRMIZI #
##############################################################################

# {prefix} yer tutucusu burada değiştirilecektir
prefix: '&eSimplePets &6>>'

# Bir yetki gerektiğinde oyuncu izin verilmediğinde gönderilecek mesaj
no_permission: '{prefix} &cBu izniniz yok.'

# Oyuncunun hiç evcil hayvanı yoksa ve 'Needs-Pet-Permission-for-GUI' TRUE ise kullanılacak mesaj
no_pets_unlocked: '{prefix} &cHiç evcil hayvanınız yok.'

summon:
# '/pet summon all' ile tüm evcil hayvanlar çağrıldığında gönderilecek mesaj (Genellikle OP'ler için gösterişli)
all_pets: '{prefix} &7Başarıyla {count} evcil hayvan çağrıldı!'
# '/pet summon' ile bir evcil hayvan çağrıldığında gönderilecek mesaj
pet: '{prefix} &7Başarıyla {type} evcil hayvanı çağrıldı!'
# Oyuncu daha fazla evcil hayvan çağırmaya çalıştığında gönderilecek mesaj
cant_spawn_more_pets: '{prefix} &cDaha fazla evcil hayvan çağırma yetkiniz yok!'
# '/pet summon' ile evcil hayvan çağrıldığında başarısız olursa gönderilecek mesaj
failed: '{prefix} &cÜzgünüm, {type} evcil hayvanı şu anda çağrılamadı.'
# '/pet summon' ile evcil hayvan çağrıldığında
pet_type:
# Evcil hayvan türü eksikse gönderilecek mesaj
missing: '{prefix} &cEvcil hayvan türü eksik.'
# Girilen evcil hayvan geçersizse (yazım hatası?)
invalid: '{prefix} &cÜzgünüm, &7''{arg}'' &cgeçerli bir evcil hayvan türü değil.'
# Seçilen evcil hayvan, SimplePets sürümünüz için geliştiriliyor
# Yani henüz tamamlanmamış, sorunlar olabilir
in_development: '{prefix} &cÜzgünüm, {type} şu anda geliştirilme aşamasında ve kullanılamaz.'
# Seçilen evcil hayvan, sunucunuzun sürümüyle uyumlu değil
# (Ya da jar dosyasındaki eksik dosya nedeniyle)
not_registered: '{prefix} &cÜzgünüm, {type} kayıtlı değil.'
nbt:
# Geçersiz NBT girildiğinde gönderilecek mesaj
invalid: '{prefix} &cGeçersiz NBT girildi.'
# '/pet summon' ile evcil hayvan çağrıldığında oluşacak hata mesajı
error: '{prefix} &c{message}'

# Oyuncu çevrimiçi değilse (yazım hatası olabilir) gönderilecek mesaj
player_not_online: '{prefix} &c{player} çevrimiçi değil (yazım hatası?)'

remove:
# Evcil hayvan kaldırıldığında gönderilecek mesaj
removed_pet: '{prefix} &7Başarıyla {type} evcil hayvanı kaldırıldı!'
# Tüm evcil hayvanlar kaldırıldığında gönderilecek mesaj
all_pets: '{prefix} &7Başarıyla {count} evcil hayvan kaldırıldı!'
# Evcil hayvan çağrılmamışsa gönderilecek mesaj
not_spawned: '{prefix} &cÜzgünüm, {type} çağrılmamış.'

modify:
# Oyuncunun evcil hayvana uyguladığı verilerle ilgili mesaj
compound: '{prefix} &7NBT bileşeni: &e{compound}'
# Bileşen evcil hayvana uygulandığında gönderilecek mesaj
applied: '{prefix} &7Veri {type} evcil hayvanına uygulandı!'

pet-saves:
# Oyuncu evcil hayvan tipi limitini aştığında gönderilecek mesaj
limit-reached: '{prefix} &cEvcil hayvan kaydetme limitine ulaştınız.'
# Her evcil hayvan tipi için limit aşılırsa gönderilecek mesaj
limit-reached-per-type: '{prefix} &c{type} evcil hayvanlarının kaydedilme limitine ulaştınız.'

purchased:
# Evcil hayvan oyuncunun satın alınan listesine eklendiğinde gönderilecek mesaj
added: '{prefix} &7{type} &c{player} adlı oyuncunun satın alınan evcil hayvanlarına eklendi.'
# Evcil hayvan oyuncunun satın alınan listesinden kaldırıldığında gönderilecek mesaj
removed: '{prefix} &7{type} &c{player} adlı oyuncunun satın alınan evcil hayvanlarından kaldırıldı.'
# Evcil hayvanlar listelendiğinde gönderilecek mesaj
list_prefix: '{prefix} &7Sahip olunan Evcil Hayvanlar: '

rename:
# Oyuncu evcil hayvanını sohbet ile yeniden adlandırıyorsa gönderilecek mesaj
via_chat: '{prefix} &7Evcil hayvanınızın yeni ismini sohbete yazın:'
# Evcil hayvan ismi değiştirilme işlemi iptal edildiğinde gönderilecek mesaj
cancel: '{prefix} &cEvcil hayvan ismi değiştirme işlemi iptal edildi.'

anvil:
# Evcil hayvan ismi değiştirme Anvil GUI başlığı
title: '&#de9790[] &#b35349Evcil Hayvanı Yeniden Adlandır'
# Anvil GUI'deki NAME_TAG ismi
tag_name: '&#de9790YENİ İSİM'

sign:
# İmza için yazılacak metin
# - Bir satırda mutlaka {input} olmalı, burada oyuncu evcil hayvan ismini girer
# - HEX renkleri kullanılamaz
# - 4 satır olmalı
lines:
- '{input}'
- '&l^^^^^^^^'
- '&9&lLütfen Girin'
- '&9&lEvcil Hayvan İsmi'

admin:
regenerate:
# Evcil hayvanlar klasörü sıfırlandığında gönderilecek mesaj
pets: '{prefix} &7Evcil hayvanlar klasörü varsayılan dosyalara sıfırlandı.'
# Envanterler klasörü sıfırlandığında gönderilecek mesaj
inventories: '{prefix} &7Envanterler klasörü varsayılan dosyalara sıfırlandı.'
# Eşyalar klasörü sıfırlandığında gönderilecek mesaj
items: '{prefix} &7Eşyalar klasörü varsayılan dosyalara sıfırlandı.'
# Partiküller klasörü sıfırlandığında gönderilecek mesaj
particles: '{prefix} &7Partiküller klasörü varsayılan dosyalara sıfırlandı.'
# Seçilen evcil hayvan dosyası sıfırlandığında gönderilecek mesaj
pet_type: '{prefix} &7{type} evcil hayvanı dosyası varsayılan dosyaya sıfırlandı.'
reload:
# Ana yapılandırma dosyası yeniden yüklendiğinde gönderilecek mesaj
config: '{prefix} &7Eklenti yapılandırması yeniden yüklendi!'
# Mesajlar yapılandırma dosyası yeniden yüklendiğinde gönderilecek mesaj
messages: '{prefix} &7Eklentinin mesaj yapılandırması yeniden yüklendi!'
# Envanter yöneticisi yeniden yüklendiğinde gönderilecek mesaj
inventories: '{prefix} &7Eşyalar ve envanterler yeniden yüklendi!'
# Partikül yöneticisi yeniden yüklendiğinde gönderilecek mesaj
particles: '{prefix} &7Partiküller yeniden yüklendi!'
# Evcil hayvan yöneticisi yeniden yüklendiğinde gönderilecek mesaj
pets: '{prefix} &7Evcil hayvanlar yeniden yüklendi!'
# Tüm eklenti öğeleri yeniden yüklendiğinde gönderilecek mesaj
all: '{prefix} &7Tüm eklenti öğeleri yeniden yüklendi!'

pet-config:
# Girilen anahtar, seçilen evcil hayvanların json dosyasında yoksa gönderilecek mesaj
unknown-key: '{prefix} &7{key} &cbu anahtar evcil hayvanlar json dosyasına ait değil.'
# Girilen değer geçerli bir boolean (true/false) değilse gönderilecek mesaj
invalid-boolean: '{prefix} &7{value} &cgeçerli bir boolean değil, lütfen true/false kullanın.'
# Girilen değer geçerli bir tam sayı (1,2,3) değilse gönderilecek mesaj
invalid-integer: '{prefix} &7{value} &cgeçerli bir tam sayı değil.'
# Girilen değer geçerli bir ondalıklı sayı (0.1, 0.02, 0.003) değilse gönderilecek mesaj
invalid-double: '{prefix} &7{value} &cgeçerli bir ondalıklı sayı değil.'
# Girilen anahtar komutla güncellenemiyor (muhtemelen bir dizi ya da nesne)
unable-to-update: '{prefix} &cBu anahtar güncellenemiyor.'
# Anahtar yeni değeri ile güncellendiğinde gönderilecek mesaj
value-set: '{prefix} &a{key} &7değeri &e{value} &7olarak ayarlandı.'
# Anahtar varsayılan değere sıfırlandığında gönderilecek mesaj
value-reset: '{prefix} &a{key} &7değeri varsayılan değere sıfırlandı.'
 
Konu kilit çok teşekür ederim.
 

Konu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst